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App Annie:疫情期间每周12亿手机游戏下载量, 创历史新高。

【科技狗】5月30日消息,近日,App Annie和IDC联合发布的《聚焦游戏领域 2020 年回顾报告》(Gaming Spotlight 2020 Review Report)显示,2019年,全球游戏类App总下载量占比不到40%,但创造了近70%的iOS和Google Play综合类App消费;移动游戏在规模和开发速度上都将继续超越PC/Mac游戏或家用机游戏。受益于用户数量和用户平均消费额的增长,移动游戏将进一步扩大其全球领先优势,用户消费额将达到PC/Mac游戏的2.8倍,家庭主机游戏的3.1倍。

2020年第一季度,在iOS和Google Play畅销榜前五名中,有四款游戏均采用了实时多人游戏的玩法,这说明重度多人游戏体验不仅在移动设备上可行,而且深受用户欢迎,盈利前景可观。中国发行商的表现可圈可点,在iOS平台上最畅销的五款游戏中,《和平精英》、《王者荣耀》、《AFK Arena》,以及第五位的《光荣三国志》(Sangokushi Strategy)。莉莉丝的另一款游戏《万国觉醒》在Google Play的畅销榜单中排名第四。

在新冠肺炎疫情期间,移动游戏的每周下载量创历史新高,达到 12 亿次。在此期间,2020 年 4 月用户平均每周下载的移动游戏比 2020 年 1 月多出 30%,在 3 月也达到了 35% 的最高增长峰值。模拟和桌面游戏的下载量和使用份额也大幅上升。

随着移动广告支出持续攀升,应用程序开发商正在安装SDK(软件开发工具包)以实现广告变现。首次安装广告SDK的游戏在下载量和MAU(月活跃数)方面均有所增长。广告商也在他们的用户购买活动中利用更多的广告平台,这表明市场已经成熟。美国 2019 年第三季度的调查结果显示,硬核手游玩家反而比休闲游戏或中核游戏玩家更容易接受广告。

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